{"id":53741,"date":"2018-06-19T17:42:59","date_gmt":"2018-06-19T23:42:59","guid":{"rendered":"http:\/\/www.eloriente.net\/home\/?p=53741"},"modified":"2018-06-20T09:51:48","modified_gmt":"2018-06-20T15:51:48","slug":"clasificacion-internacional-de-enfermedades-introduce-trastorno-por-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.eloriente.net\/home\/2018\/06\/19\/clasificacion-internacional-de-enfermedades-introduce-trastorno-por-videojuegos\/","title":{"rendered":"Clasificaci\u00f3n Internacional de Enfermedades introduce trastorno por videojuegos"},"content":{"rendered":"<p><script src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js\" async=\"\"><\/script><!-- BANNER ELORIENTE INCRUSTADO NOTAS --> <ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display: inline-block; width: 300px; height: 250px;\" data-ad-client=\"ca-pub-1136171134853753\" data-ad-slot=\"7974633627\"><\/ins><script>\/\/ <![CDATA[ (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \/\/ ]]><\/script><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>eloriente.net<\/p>\n<p>19 de junio de 2018<\/p>\n<p>Por: Valery L\u00f3pez<\/p>\n<p>El pasado 18 de junio la Organizaci\u00f3n Mundial de la Salud (OMS) dio a conocer la nueva Clasificaci\u00f3n Internacional de Enfermedades (CIE-11) la cual se viene elaborando desde hace m\u00e1s de 10 a\u00f1os.<\/p>\n<p>Una de las mejoras que se presentan en esta nueva CIE, es que por primera vez en la historia es completamente electr\u00f3nica, adem\u00e1s de que ahora cuenta con un formato mucho m\u00e1s f\u00e1cil de usar.<\/p>\n<p>A pesar de haberse hecho p\u00fablica la CIE-11 ser\u00e1 presentada en la Asamblea Mundial de la Salud a realizarse en mayo de 2019, posteriormente entrar\u00e1 en vigor hasta el 1 de enero de 2022. Estos procedimientos se realizar\u00e1n de esa mera para permitir que los pa\u00edses planifiquen como usar esta nueva versi\u00f3n, as\u00ed como darles tiempo para preparara las traducciones de la misma y capacitar a los profesionales de la salud en esos pa\u00edses.<\/p>\n<p>La Clasificaci\u00f3n Internacional de Enfermedades cobra importancia debido a que es una herramienta que ayuda a reflejar los progresos en medicina y los avances en la comprensi\u00f3n cient\u00edfica. De igual forma ayuda a reflejar de una mejor manera los datos relativos a la seguridad en la atenci\u00f3n sanitaria, lo que se traduce en que pueden identificarse y reducirse los eventos innecesarios que pueden adjudicar la salud, como podr\u00edan ser los flujos de trabajo poco seguros en hospitales.<\/p>\n<p><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/oVG8C_kggf0?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/p>\n<p>En esta nueva edici\u00f3n del CIE dos han sido los que m\u00e1s han llamado la atenci\u00f3n. Por un lado la inclusi\u00f3n de la adicci\u00f3n a los videojuegos dentro de la categor\u00eda de trastornos de salud mental.<\/p>\n<h3>Videojuegos<\/h3>\n<p>De acuerdo al documento \u201cdicho trastorno es caracterizado por un patr\u00f3n de comportamiento de juego persistente o recurrente (juego digital o videojuego) que puede estar en l\u00ednea (es decir, a trav\u00e9s de Internet) o fuera de l\u00ednea, manifestado por: 1) incapacidad de ejercer control sobre el juego (ej., inicio, frecuencia, intensidad, duraci\u00f3n, terminaci\u00f3n, contexto); 2) priorizar la acci\u00f3n de jugar videojuegos de manera progresiva hasta el punto en que jugar sea m\u00e1s importante que otros intereses y actividades diarias; 3) continuaci\u00f3n o escalada de la acci\u00f3n de jugar videojuegos pese a la ocurrencia de consecuencias negativas. El patr\u00f3n de comportamiento es de suficiente gravedad como para causar un deterioro significativo en las \u00e1reas de funcionamiento personal, familiar, social, educativo, ocupacional u otras \u00e1reas importantes. El patr\u00f3n de comportamiento al jugar puede ser continuo o epis\u00f3dico y recurrente. El comportamiento al jugar y otras caracter\u00edsticas son normalmente evidentes durante un per\u00edodo de al menos 12 meses para que se asigne un diagn\u00f3stico, aunque la duraci\u00f3n requerida puede acortarse si se cumplen todos los requisitos de diagn\u00f3stico y los s\u00edntomas son graves\u00bb.<\/p>\n<p><script async src=\"\/\/\"><\/script><br \/>\n<ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display: block; text-align: center;\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\" data-ad-client=\"ca-pub-1136171134853753\" data-ad-slot=\"8578966557\"><\/ins><br \/>\n<script>\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\n<\/script><\/p>\n<h3>Transexualidad<\/h3>\n<p>Por otra parte trasciende que la transexualidad ha dejado de ser considerada como una enfermedad mental pues ahora ha dejado la categor\u00eda de trastornos mentales para pasar a formar parte de la de comportamientos sexuales. Esto obedece a que, de acuerdo a la OMS, no existen pruebas contundentes que demuestren que la transexualidad obedece a un desorden mental, sin embargo, una persona transg\u00e9nero sigue teniendo necesidades importantes de atenci\u00f3n m\u00e9dica que pueden satisfacerse mejor si esta condici\u00f3n est\u00e1 codificada bajo el CIE.<\/p>\n<p>Si gustar consultar los m\u00e1s de 55,000 c\u00f3digos te compartimos el enlace donde podr\u00e1s consultar todo el CIE, aunque recuerda que estar\u00e1 completamente en ingl\u00e9s pues las traducciones todav\u00eda no comienzan.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.eloriente.net\/home\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Videojuegos-por-Erin-Perry.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-53742\" src=\"http:\/\/www.eloriente.net\/home\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Videojuegos-por-Erin-Perry.jpg\" alt=\"\" width=\"551\" height=\"366\" srcset=\"http:\/\/www.eloriente.net\/home\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Videojuegos-por-Erin-Perry.jpg 800w, http:\/\/www.eloriente.net\/home\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Videojuegos-por-Erin-Perry-300x200.jpg 300w, http:\/\/www.eloriente.net\/home\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Videojuegos-por-Erin-Perry-768x511.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 551px) 100vw, 551px\" \/><\/a><\/p>\n<p><script async src=\"\/\/\"><\/script><br \/>\n<ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display: block;\" data-ad-format=\"autorelaxed\" data-ad-client=\"ca-pub-1136171134853753\" data-ad-slot=\"4595267748\"><\/ins><br \/>\n<script>\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\n<\/script><\/p>\n\n\t\t\t  <div \n\t\t\t  \tclass = \"fb-comments\" \n\t\t\t  \tdata-href = \"http:\/\/www.eloriente.net\/home\/2018\/06\/19\/clasificacion-internacional-de-enfermedades-introduce-trastorno-por-videojuegos\/\"\n\t\t\t  \tdata-numposts = \"10\"\n\t\t\t\tdata-colorscheme = \"dark\"\n\t\t\t\tdata-order-by = \"social\"\n\t\t\t\tdata-mobile=true>\n\t\t\t  <\/div>\n\t\t  <style>\n\t\t\t.fb_iframe_widget_fluid_desktop iframe {\n\t\t\t    width: 100% !important;\n\t\t\t}\n\t\t  <\/style>\n\t\t  ","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; eloriente.net 19 de junio de 2018 Por: Valery L\u00f3pez El pasado 18 de junio la Organizaci\u00f3n Mundial de la Salud (OMS) dio a conocer la nueva Clasificaci\u00f3n Internacional de Enfermedades (CIE-11) la cual se viene elaborando desde hace m\u00e1s de 10 a\u00f1os. 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