{"id":57346,"date":"2019-08-01T16:48:24","date_gmt":"2019-08-01T22:48:24","guid":{"rendered":"http:\/\/www.eloriente.net\/home\/?p=57346"},"modified":"2019-08-01T16:54:52","modified_gmt":"2019-08-01T22:54:52","slug":"la-apropiacion-del-cuerpo-virtual","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.eloriente.net\/home\/2019\/08\/01\/la-apropiacion-del-cuerpo-virtual\/","title":{"rendered":"La apropiaci\u00f3n del cuerpo virtual"},"content":{"rendered":"<p>Por <a href=\"http:\/\/noticias.canal22.org.mx\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">N22<\/a><\/p>\n<p>La ilusi\u00f3n de la mano de goma es un claro ejemplo de c\u00f3mo el cerebro puede ser persuadido para sentir objetos inanimados. Dicha ilusi\u00f3n consiste en esconder la mano real de una persona y colocar a un lado una mano de goma. De este modo el sujeto pude ver la\u00a0 mano de goma, pero no su mano real. Entonces el ilusionista acaricia ambas manos en el mismo lugar y de la misma forma.<\/p>\n<p>La persona ve la mano siendo acariciada, y siente como si fuera su mano real, que tambi\u00e9n est\u00e1 siendo acariciada pero de manera que no puede apreciarse. En ese instante se crea la fantas\u00eda: el sujeto siente que la mano de goma es parte de su propio cuerpo.<\/p>\n<p>Tal ilusi\u00f3n ya ha sido estudiada para la aplicaci\u00f3n en Realidad Virtual. La persona porta unos lentes VR mira hacia abajo y su cuerpo es el de un gorila, por ejemplo, mientras el sujeto mira, el cuerpo virtual recibe un empuj\u00f3n en el pecho, simult\u00e1neamente el cuerpo real del sujeto es empujado en el mismo\u00a0 lugar, y la ilusi\u00f3n se crea: la persona siente la apropiaci\u00f3n del cuerpo virtual.<\/p>\n<p><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js\"><\/script><br \/>\n<ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display: block; text-align: center;\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\" data-ad-client=\"ca-pub-1136171134853753\" data-ad-slot=\"5545504441\"><\/ins><br \/>\n<script>\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\n<\/script>Las limitaciones de dicha t\u00e9cnica son claras, pues para que funcione se requiere estimulaci\u00f3n t\u00e1ctil y visual al mismo tiempo, es sencillo para una mano de goma, pero se complica para a un cuerpo entero, sobre todo cuando los movimientos del cuerpo virtual no coinciden con los del sujeto.<\/p>\n<p>Investigadores descubrieron c\u00f3mo desencadenar la ilusi\u00f3n de propiedad del cuerpo utilizando s\u00f3lo se\u00f1ales visuales, rastreando los movimientos del sujeto en detalles micro finos, a nivel de movimiento de\u00a0 manos y dedos; luego reprodujeron esos movimientos a nivel virtual. Lo que permite que la ilusi\u00f3n sea m\u00e1s f\u00e1cil de lograr.<\/p>\n<p>Andrey Krekhov y sus colegas de la Universidad de Duisburg-Essen, en Alemania, se enfocan en tres tipos de anatom\u00eda virtual: un animal de cuatro patas, un animal similar a un murci\u00e9lago y una criatura con un exoesqueleto con forma de ar\u00e1cnido.<\/p>\n<p>Probaron en 37 personas, asign\u00e1ndoles diferentes cuerpos virtuales y observaron c\u00f3mo se adaptaban a \u00e9stos. \u00abNuestro experimento muestra que incluso las ara\u00f1as, a pesar de tener un esqueleto que difiere significativamente del nuestro, ofrecen un grado similar de ilusi\u00f3n de propiedad del cuerpo virtual en comparaci\u00f3n con los avatares humanoides\u00bb, Asegur\u00f3\u00a0Krekhov.<\/p>\n<p>En ciertas situaciones la experiencia de apropiarse de un cuerpo no humano es m\u00e1s convincente que la de un cuerpo similar al humano. Estos resultados abren paso a que la apropiaci\u00f3n de un cuerpo virtual tenga un papel determinante en la capacitaci\u00f3n, educaci\u00f3n y sobre todo en los videojuegos.<\/p>\n<p>La meta, de estos cient\u00edficos es examinar los l\u00edmites de la apropiaci\u00f3n del cuerpo, con desaf\u00edos que de forma, postura y composici\u00f3n; para comprender c\u00f3mo el cerebro humano hace frente a esos casos y si es posible plantear escenarios m\u00e1s extremos. Si bien se requieren de equipos precisos de seguimiento del movimiento, esto supone un avance sorprendente en cuanto a la apropiaci\u00f3n de cuerpos con tecnolog\u00eda VR.<\/p>\n\n\t\t\t  <div \n\t\t\t  \tclass = \"fb-comments\" \n\t\t\t  \tdata-href = \"http:\/\/www.eloriente.net\/home\/2019\/08\/01\/la-apropiacion-del-cuerpo-virtual\/\"\n\t\t\t  \tdata-numposts = \"10\"\n\t\t\t\tdata-colorscheme = \"dark\"\n\t\t\t\tdata-order-by = \"social\"\n\t\t\t\tdata-mobile=true>\n\t\t\t  <\/div>\n\t\t  <style>\n\t\t\t.fb_iframe_widget_fluid_desktop iframe {\n\t\t\t    width: 100% !important;\n\t\t\t}\n\t\t  <\/style>\n\t\t  ","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por N22 La ilusi\u00f3n de la mano de goma es un claro ejemplo de c\u00f3mo el cerebro puede ser persuadido para sentir objetos inanimados. Dicha ilusi\u00f3n consiste en esconder la mano real de una persona y colocar a un lado una mano de goma. De este modo el sujeto pude ver la\u00a0 mano de goma, [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":57,"featured_media":57347,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[10504,17],"tags":[10570,10571],"class_list":["post-57346","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-las-ultimas-12","category-tecnologia","tag-realidad-virtual","tag-sociedad-digital"],"jetpack_featured_media_url":"http:\/\/www.eloriente.net\/home\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/man-845847_1920-filtro.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.eloriente.net\/home\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/57346"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.eloriente.net\/home\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.eloriente.net\/home\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.eloriente.net\/home\/wp-json\/wp\/v2\/users\/57"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.eloriente.net\/home\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=57346"}],"version-history":[{"count":2,"href":"http:\/\/www.eloriente.net\/home\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/57346\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":57349,"href":"http:\/\/www.eloriente.net\/home\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/57346\/revisions\/57349"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.eloriente.net\/home\/wp-json\/wp\/v2\/media\/57347"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.eloriente.net\/home\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=57346"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.eloriente.net\/home\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=57346"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.eloriente.net\/home\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=57346"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}